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《鬼灭之刃》成超级爆款日漫:影戏票房近10亿,游戏即将登场

本文摘要:自从去年4月份开启动画化后,《鬼灭之刃》这个新晋的日漫IP,就以凡人无法想象的速度,开始了自己的至高无上之旅。仅仅用时5个余月、共26集便早早竣事第一季动画的《鬼灭之刃》,并没有在登神的长阶上停下自己的脚步。经由一年的时间等候,其最新剧场版影戏《鬼灭之刃:无限列车篇》正式于10月16日在日本上映。 三天后,该影戏就宣布票房凌驾了46亿日元(约合人民币2.93亿元),成为日本影戏、动画史上首周票房最高的作品。

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自从去年4月份开启动画化后,《鬼灭之刃》这个新晋的日漫IP,就以凡人无法想象的速度,开始了自己的至高无上之旅。仅仅用时5个余月、共26集便早早竣事第一季动画的《鬼灭之刃》,并没有在登神的长阶上停下自己的脚步。经由一年的时间等候,其最新剧场版影戏《鬼灭之刃:无限列车篇》正式于10月16日在日本上映。

三天后,该影戏就宣布票房凌驾了46亿日元(约合人民币2.93亿元),成为日本影戏、动画史上首周票房最高的作品。但这个数字并不是《鬼灭之刃》的终点,在接下来的几天里,该作品不光没有出现下滑的趋势,反而开始迅速攀升。在10天后,这个数字来到了惊人的一百亿日元(约6.38亿元人民币),乐成逾越同时期《千与千寻》“25天票房破百亿”的纪录,成为日本史上最快突破百亿日元票房的影戏,同时也是年新海诚导演的动画影戏《天气之子》上映之后,第二部突破100亿日元的日本影戏。而据日媒最新报道,《鬼灭之刃:无限列车篇》在日本上映两周后,累计票房再度突破150亿日元(约合人民币9.58亿元)。

另外,据片方Aniplex宣布的数据显示,该片自10月16日在日本公映后,停止昨日(1日),累计票房157亿9936万5450日元,累计发动1189万1254人次观影。这个票房结果也让《鬼灭之刃》剧场版凌驾《阿凡达》(156亿日元),成为日本影史票房总榜第10名。而以现在日本影戏院的上映摆设来看,该作另有望向200亿提倡冲刺。

需要指出的是,最近有听说称《鬼灭之刃》剧场版将引入海内,该消息已被鬼灭官方予以否认。不止是日本,鬼灭之刃播放量破5亿成B站“镇店之宝”《鬼灭之刃》的火爆是显而易见,早在去年动画版上映开始,《鬼灭之刃》便包揽了2019年险些所有动漫排行榜的第一名,收视榜更是牢牢占据榜首。这样的高人气在近年来的日本动漫界十分稀有,尤其是同期另有《一拳超人2》、《灵活奥特曼》等高人气作品相抗衡的情况下,这一结果更是显得“离奇”。

动画版的迅速火爆,为这部在集英社《周刊少年Jump》上连载了近3年的漫画带来了庞大的生机。很快,漫画的单行本销量便突破了1亿册,同时期22卷的销量也是历史最高的,仅用时4年4个月便打破了海贼王保持的7年2个月的日漫史上最速破亿纪录,缔造了最快破亿、最少卷数破亿记载,成为日本卷均第一的漫画。回首以前的历史,JUMP周刊上破亿的漫画也仅仅只有7部,划分为《乌龙派出所》、《七龙珠》、《JOJO的奇妙冒险》、《灌篮妙手》、《海贼王》、《火影忍者》、《死神》。从以上7个作品来看,险些作品都是沉淀许久的国民级大作,而《鬼灭之刃》则是其中唯一一个出道即巅峰的作品。

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固然,《鬼灭之刃》的火爆并不仅仅局限于日本,在世界各地的动漫人气排行榜上,鬼灭之刃更是成为了榜上的常客,尤其是在ACG文化盛行的东亚国家,如中国、韩国等,体现同样“一骑绝尘”。据B站的最新数据显示,《鬼灭之刃》的播放量现在已经突破了5.4亿次,且获得了9.8的高分。

如此庞大的播放量也刷新了B站自2009年建立以来的最高纪录,成为11年来唯一一部突破5亿播放量的动漫。凭借着这个令人叹为观止的数据,《鬼灭之刃》也乐成晋级为B站新的“镇站之宝”。敏捷破圈背后,是鬼灭IP庞大的市场潜力不停进击的《鬼灭之刃》在短短半年内迅速出圈,已然成为日本超现象级的日漫IP,在豪夺种种榜单第一的同时,也引起了诸多的争议。其中最大的一个争议是,《鬼灭之刃》——特别是《鬼灭之刃》剧场版为何能成为如此现象级的作品?或者换一个说法,这个IP有什么潜力实现破圈?据日本动画文化学者冰川龙介分析,《鬼灭之刃》作为热血番动漫动画,自己聚集了13~45岁主流观众的兴趣,而且由于疫情,家长、小学生、女性观众恒久居家,期间相继寓目了市场热卖的《鬼灭之刃》漫画、动画作品,开始有了情怀期待。

另外,该故事还是发生在大正时期(1912年~1926年)的“斩鬼”故事,距今并不是那么遥远,且日本当地另有相关民间传说。作品世界观与现实世界的高契合度,进一步扩大了作品的受众人群,于是便形成了“全民向”合家欢的作品。

值得一提的是,《鬼灭之刃》在年轻女性群体中拥有极高的接待度,这也是在同类少年热血动漫中十分稀有的现象;而主流年事段之外的小学生和暮年人中,也有许多人是《鬼灭之刃》的忠实粉丝,据日底细关学者观察,这类读者的占比横跨平常20%左右。固然,作为热血番,《鬼灭之刃》及其剧场版作品在情感塑造上也是出类拔萃。其口碑极佳的剧场版不仅承接了动画剧集故事,讲述原著中最经典热血、煽人泪下的鬼杀队“炎柱炼狱杏寿郎”牺牲桥段,通过其中富含的亲情、友谊、励志等题材内容,来连结泛用户;而且影戏还宣扬了“好好地活下去”、“能力越大责任越大”的焦点主题,在日本“疫情当道”的今天,这样的焦点主题十分契合公共的情绪,也加速了作品的跨圈流传。

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基于原著漫画情怀动员,再加上全民向合家欢属性、高品质内容以及因疫情居家已久的日本人对头部大片的期待,“天时地利人和”的《鬼灭之刃》剧场版乐成提升为稀有的“破圈之作”。而市场总是感受敏捷的猎手,证明晰自己潜力的《鬼灭之刃》,其随后的门路,则是众所周知的“IP游戏化”。游戏化成《鬼灭》未来偏向,中国厂商引入IP难度较高作为一个在全球都具备高知名度的全民级IP,《鬼灭之刃》的游戏化历程并不让人感应意外,而且《鬼灭之刃》火爆的人气确实吸引了不少游戏厂商的注意。

早在今年4月份,韩国Tennine公司就率先通过抄袭的方式,上线了一款名为《鬼杀之剑》的手游。但令人欣慰的是,在大量玩家的投诉下,仅仅只用了5天的时间,游戏就从正式上线走到了关停下架。实际上,在该抄袭游戏上线前的一个月,Aniplex公司就宣布《鬼灭之刃》IP正版手游产物《鬼灭之刃:血风剑戟Royale》将会在今年正式公布。

然而谁都没推测,正版还未上线,打歪主意的韩国游戏公司居然先公布了一款名为《鬼杀之剑》“李鬼”,彻底惹恼了《鬼灭之刃》的粉丝,不仅让整个韩国游戏业蒙羞、更成为日本国民讥笑韩国的新笑柄。据相识,《鬼灭之刃:血风剑戟Royale》将会是一款“非对称对战型竞技行动游戏”,玩家将会分为鬼杀队和鬼阵营展开对决,鬼杀队要和队友们相互协助,以灭杀鬼为目的,鬼则需要猎杀鬼杀队的成员。

从游戏玩法的情况来看,《鬼灭之刃》焦点玩法与《第五人格》《黎明杀机》较为相似,也比力切合原动漫中阴郁奇幻的设定,而且这类竞技类的玩法在日本市场已被《第五人格》验证乐成。但对于中国厂商而言,《鬼灭之刃》在世界观的设定上存在“杀鬼”的设定,无论是IP旗下产物的引进,还是想要购置IP的改编权自行举行产物研发,都存在着审核等一系列问题,过审难度颇高。而对于海内庞大的鬼灭粉,想要玩到这款正版手游,或许仍需要较长时间的等候。


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