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《虚荣》开发商谈手游竞技:游戏视频播放数也是影响力的一部门

本文摘要:《虚荣》(Vain Glory)的开发商Super Evil Megacorp对于这款游戏的希望不仅仅是“好卖”这样简朴,他们希望这款游戏能吸引一部门硬核玩家来手机上玩游戏,期望这些玩家能对手机上的电竞角逐,发生和PC或者是主机游戏角逐同样的热情。《虚荣》于2014年11月问世,现在全球活跃玩家已经靠近150万人。 开发商期望游戏可以复制《英雄同盟》和《DotA2》在PC上的乐成。这些游戏通常在半小时的时间内里为玩家献上一场猛烈的角逐,酣畅淋漓。

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《虚荣》(Vain Glory)的开发商Super Evil Megacorp对于这款游戏的希望不仅仅是“好卖”这样简朴,他们希望这款游戏能吸引一部门硬核玩家来手机上玩游戏,期望这些玩家能对手机上的电竞角逐,发生和PC或者是主机游戏角逐同样的热情。《虚荣》于2014年11月问世,现在全球活跃玩家已经靠近150万人。

开发商期望游戏可以复制《英雄同盟》和《DotA2》在PC上的乐成。这些游戏通常在半小时的时间内里为玩家献上一场猛烈的角逐,酣畅淋漓。从游戏体现层面上来说,《虚荣》的画面十分不错,在触屏设备上有了高端主机的体验,具有一定的鉴赏性。

如果游戏可以具备相应的影响力话,这固然是一个很不错的计划,其背后有着靠近300亿美元的移动游戏市场作为支持。Kristian Segerstrale和主播在TwitchKristian Segerstrale,Super Evil Megacorp的COO,最近出席了Twitch的高端访谈。Super Evil方面还邀请了在《虚荣》中比力有影响力的玩家和主播到场运动,希望能增加玩家社区的活跃性;同时还在访谈中宣布了和韩国广播公司OnGameNet团结开放了游戏直播和邀请赛的消息。

Segerstrale表现,游戏规模的扩大不应当仅仅看月度活跃玩家,应当还包罗在Youtube上的播放次数,在Twitch的影响力,以及在App Store的玩家反馈。记者:我看到你带来了新的游戏数据,150万月活跃玩家,很不错。Kristian Segerstrale(Super Evil COO,以下简称Segerstrale):这个数据很早了,很是早。

距离我们在中国之外的市场推出游戏,已经由了6个多月的时间。我们对于游戏的增长十离开心。尤其是想到,比起一家手游公司,我们更像是一家PC游戏公司的时候,就更开心了。

现在依然是游戏生长的早期阶段,我们和玩家一起给游戏增加内容和玩法,但纵然是我们自己,也为游戏的生长速度所惊讶。对于我们来说,除了150万月活跃玩家之外,Twitch上27万的观众更具价值。对于我们来说,这意味着有靠近20%的玩家乐意在自己玩游戏之余去看别人玩游戏,最初的焦点玩家群体已经发展起来了。记者:祝贺您游戏的乐成,现在你可以在公布会上有所谈资了。

Segerstrale:说得对。不外我们从来不会在移动游戏上过快地扩张。

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我们认为,下一代的焦点游戏一定会出在移动平台,我们已经在PC平台上看过一次类似的生长,而且现在有一个良好的开头。但,依然任重道远。我们希望安卓版游戏的公布能加速这个生长趋势。

Kristian Segerstrale其人记者:我们看到游戏中有一些新的皮肤。这或许是游戏在盈利上做出的努力。Segerstrale:这是我们游戏从几天前开始刚加入的收费内容,分层皮肤系统。

玩家可以花钱购置第一层皮肤,但如果想要解锁更多主题,必须通过收集或者购置卡片盒子来解锁相应内容。记者:所以玩家纵然花了钱,还是得花时间来玩。

Segerstrale:对于我们游戏来说,最重要的是,这还是是个免费游玩的游戏,和PC上那些免费游玩的游戏并没有太大区别。我们在游戏内里没有设置任何收费的门槛,没有限时,没有体力值能量槽,只有单纯的游戏。

但我们游戏的收入和脱销榜前100的游戏相比,还是好一点的。我们着重于久远的收益。

让我们开心的是,玩家看起来对皮肤系统并不反感。记者:我和其他的一些行业视察家提起你们来的时候,都市获得这样的回复:“他们简直有个好的开始,但这后面的体现……”Segerstrale:我们不太在意视察家们的看法。说实话,这就是一趟因为想做点和别人纷歧样的事情而出发的旅程。

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人们都是习惯于用你之前的结果来判断你的体现,无视了你的生长与进步。我们对于未来的判断十明白确,移动游戏一定会是未来主流设备,将会有一大批焦点游戏泛起在移动平台。恐怕在近一两年内,PC游戏依然是主流。

但现在我们有了越来越多的游戏平台,所有设备都可以链接网络,我们的时间和注意力疏散到各个设备上,而不是单一平台。玩家们期待体验到更猛烈的反抗记者:有许多玩家来给你们的直播捧场,他们都是从那里来的呢?Segerstrale:我们有许多追随者。我们有Ezekiel_III、Ms_Vixen这样在Twitch有百万粉丝的明星主播;也有像DonJon和Blueberryz这样的老玩家。

我们一同见证了玩家社区的发展。在欧洲,有德国的ESL Vainglory联赛。

我们另有来自日本的玩家,StanSmith在几个月内就成了游戏的拥趸。我们想向所有玩家展示自己对游戏的热情。

记者:在游戏运营6个月的时间里,让你印象深刻的事情是什么?是什么促使你和韩国的OGN互助的?Segerstrale:我们学到了许多工具。最大的变化在于,我们认识到玩家是想要一个强反抗的玩法的,而且我们没有观战模式。从那时开始,我们就着手开发观战模式,对于玩家来说,看别人玩和自己玩在有些情况下是同样重要的。这是一个很是大的调整。

或许在5个月前,我们想开发一个任何玩家都可以在上面打得火热的游戏。可是,玩家们期待体验到更猛烈的反抗。

为了让更多的人纵然不到场反抗也可以体验到兴趣,所以我们现在在专注开发观战模式,为欧洲地域的ESL联赛和现在的OGN邀请赛提供支持。我们今天正式宣布了和韩国的OnGameNet互助,开放了一个观战客户端的下载。客户端内置8个机位,玩家可以像其他电竞项目一样,好好浏览战斗。

为用户提供精彩的娱乐体验,让我们的社区能满足用户的需要,是我们的目的。


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